Англ/Рус.
Since about 20% of fans of playing games have RTX-enabled video cards. I spent a lot of time getting shaders and VRAD to work the way RTX works, rays of light can reflect off the surface and illuminate an enclosed space and cast additional shadows and light in the color spectrum it shines on, the same thing is done by rays in RTX. Now you do not need to use additional "invisible" light sources to get a distant result, as in the screenshot. A room can be completely illuminated by an ordinary ray of light, in which there is only one small window, just like in reality. Depending on the type of material and its reflectivity and light intensity. These changes will add even more realism to the graphics, and although it is not RTX, I think it will not be inferior in quality. I decided to call it: (RLB) Realistic behavior of light, although it will need to be improved, since this is a test version. In addition, the FPS drawdown is not noticeable, according to preliminary calculations. You will have to redo the maps that were made earlier, and the picture will become much more beautiful. Since you don't need to use different "crutches" to simulate realistic light
Поскольку видеокарты с поддержкой RTX есть примерно у 20% любителей играть в игры. Я потратил много времени, чтобы заставить шейдеры и VRAD работать так, как работает RTX, лучи света могут отражаться от поверхности и освещать закрытое пространство и отбрасывать дополнительные тени и свет в том спектре цветов, на который он светит, тоже самое делают и лучи в RTX. Теперь не нужно использовать дополнительные «не видимые» источники света для получения отдаленного результата, как на скриншоте. Комнату может обычный луч света полностью осветить, в котором лишь одно маленькое окошко, так же, как и в реальности. В зависимости от типа материала и его отражательных способностей и силы света. Эти изменения еще больше добавят реалистичности графики, и это хоть не RTX, но думаю по качеству уступать не будет. Решил назвать это: (RLB) Реалистичное поведение света, правда надо будет его улучшить, так как это тестовый вариант. К тому же просадка ФПС не заметна, по предварительному расчету. Придется переделать карты, которые были сделаны ранее, и картинка станет разы красивее. Так как не нужно использовать разные «костыли» для имитаций реалистичного света.
-------------------------------------------------- ----------------------------------
Also, water and puddles can reflect the sun's rays, which will definitely make the picture even more realistic and beautiful, of course it still needs to be finalized, but the result is already very good. The work is in full swing, I work alone, Alice and a couple more Neural Networks also help me. Like Tony Stark's Jarvis from Iron Man. See you soon, and I really hope that you will soon receive a real remaster on your native engine!
Также вода и лужи могут отражать солнечные лучи, что обязательно сделает картинку еще реалистичнее и красивее, ее конечно еще надо доработать, но результат уже весьма не плох. Работа идет полным ходом, я работаю один, мне также помогает Алиса и еще пара Нейросетей. Как Джарвис Тони Старка из «Железного человека». До скорой встречи, и я очень надеюсь, что вскоре вы получите настоящий ремастер на родном движке!
Keep your time. We will wait!
Thank you
Looks amazing ! But I noticed in the showcase video that global light shines through walls a bit...
yes there is such a moment. but I already fixed it.